효과 소리를 내기 위해서 PlaySound API를 이용합니다. function PlaySound(pszSound: PChar; hmod: HMODULE; fdwSound: DWORD): BOOL; stdcall; MMSystem 유닛에 위와 같이 정의되어 있습니다. 첫번재 파라미터 pszSound 는 효과 소리 파일에 대한 별명 / 리소스 아이디 / 파일명이 옵니다. 두번째 파라미터 hmod 는 별명이나 파일명인 경우, 0을 넣고 리소스인 경우 해당 리소스인 인스턴스 핸들을 넘겨줍니다. 세번째 파라미터 fdwSound에는 다음과 같은 파라미터가 올 수 있습니다. SND_SYNC = $0000; { play synchronously (default) } SND_ASYNC = $0001; { play as..