화면에 표시하거나, 프린터에 인쇄를 할 경우 해상도에 따른 좌표 계산을 자주하게 됩니다. 좌표 계산을 위하여 위 정수연산을 하거나, Round, Trunc, Floor, MulDiv 등의 함수를 사용하게 됩니다. 그럼 이 방법들 중에서 가장 성능이 뛰어난 것은 무엇인지 갑자기 궁금하여 다음과 같이 간단한 소스로 성능을 실험해 보았습니다. var i, nX, nOldX: integer; dwStart, dwEnd: DWORD; begin nOldX := 50; dwStart := GetTickCount; for i := 0 to 10000000 do nX := Trunc(nOldX * 72. / 25.4); dwEnd := GetTickCount; Memo2.Lines.Add('Trunc(nOldX * 7..